
Gamification – Spielerische Wissensabfrage mit Kahoot!, Quizlet & Co
Beschreibung: Gamification – die Übertragung von Spielelementen in Lehr-/Lernsettings trägt nachweislich zur Motivation der Schülerinnen und Schüler sowie zur Förderung von Lernprozessen bei. Dieser Workshop gibt eine Übersicht über die stetig steigende Auswahl an Plattformen und Tools zur interaktiven, spielerischen Wissensabfrage. Teilnehmer/-innen erhalten zudem die Möglichkeit, vorgestellte Inhalte gemeinsam praktisch zu erproben.
Ziele des Workshops: Erstellung von Aufgaben zur spielerischen Wiederholung / Festigung von Lerninhalten
Verwendete Tools: Kahoot!, Quizlet, QuizAcademy, Genially
Schulform: übergreifend
Zielgruppe: Anfänger/-in
Foto: Kaspars-Grinvalds_shutterstock_514687087-scaled-e1657269318747.jpg
Referent
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Jan Stapel
Lehrer an einem Gymnasium für die Fächer Englisch und Sport, arbeitet seit 2015 mit Tablets im Unterricht und ist als Referent im Bereich Lernen mit digitalen Medien seit 2018 im Einsatz. Quatschte bereits als Kind viel mit dem Kassettenrekorder und erfreute sich an den Aufnahmen. Die daraus resultierende Begeisterung für kreative Audio- und Videoprojekte entwickelte sich zu einer überzeugten Auffassung von Fremdsprachenunterricht, der Kreativität und Kommunikation in den Mittelpunkt stellt.
